Revisão de World of Final Fantasy: Gotta catch 'em all

Nossa classificação Preço quando analisado 34 inc IVA (PS4)

Seu design de masmorra poderia ser melhor, mas World of Final Fantasy ainda é um aquecimento divertido para FFXV

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Especificações

Formatos disponíveis:PS4, PS Vita

Típico, não é? Você espera dez anos por Final Fantasy XVsair apenas para ser aproveitado um mês antes pelo título do 30º aniversário da série, Mundo de Final Fantasy. No entanto, apesar de terem sido feitos pelo mesmo estúdio, esses dois jogos não poderiam ser mais diferentes.



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E seFFXVé a resposta da Square Enix para como seria Final Fantasy no mundo real, então Mundo de Final Fantasy é seu primo sacarina, com olhos de pires, um exercício de serviço de fãs puro e sem adulteração para fazer com que você goste de alegria antes do evento principal no próximo mês.

Não apenas o elenco foi encolhido, como eles estão na altura dos joelhos, garantindo que tudo pareça ridiculamente adorável, mas os escritores de fanfics vão se deliciar com seu multiverso cheio de camafeus nos próximos anos. Afinal, este é um mundo onde FFIVRydia pode se juntar a Tifa de FFVII em uma versão muito midgar-esque de Nibelheim, Sherlotta de FF: Ecos do tempo pode administrar uma pousada nos arredores de um Saronia congelado com Refia de Final Fantasy III, e você pode andar na cabeça de um chocobo em miniatura para remixar as músicas clássicas de Final Fantasy.

Definitivamente, é um jogo que foi construído para seus fãs, mas, para seu crédito, WOFFAs indulgências do passado raramente são muito densas, e você pode facilmente apreciá-lo sem nunca ter jogado um único jogo de Final Fantasy. A maioria das participações são breves e objetivas, e cada palavra de diálogo existe para servir à história principal, mostrando uma restrição surpreendente de uma equipe que construiu seu nome ao criar longos e épicos épicos.

E ainda, WOFF ainda tem muitos maus hábitos que farão com que os veteranos da série caiam de cabeça em desespero. A primeira hora, por exemplo, é quase 80% de cenas cortadas e 100% de exposição, possivelmente criando a mais rápida história de Final Fantasy já vista. Os heróis gêmeos Lann e Reynn mal saem da cama, por exemplo, antes de serem bombardeados por uma raposa de cauda fofa e por um vento sarcástico, dizendo que eles já foram realmente poderosos 'Mirage Keepers' e agora precisam viajar para o mundo chamado Grymoire recuperar seu exército de monstros e descobrir sua verdadeira identidade.

É impressionante até mesmo para os padrões de Final Fantasy, mas persiste e sua configuração desagradável acaba se transformando em uma espécie de brilho maluco. Assim como um certo outro jogo de coleta de bichos que será lançado no 3DS no próximo mês, WOFFA premissa central está em capturar monstros clássicos de Final Fantasy e evoluí-los em diferentes formas para ajudar você a salvar o mundo. No entanto, ao contrário do outro jogo de coleta de bichos, a única maneira de fazer uma batalha adequada no mundo de Grymoire é empilhar seus monstros vencidos com força em cima de sua cabeça. Realmente.

É totalmente estúpido, mas há uma certa satisfação em trabalhar com suas restrições rígidas para melhorar seus monstros, ensinar-lhes novas habilidades e transfigurá-las nas bestas que você conhece e ama para ajudar a criar a melhor pilha. Lann e Reynn devem aparecer em algum lugar, por exemplo, mas sua capacidade de alternar entre sua forma grande e normal do tamanho de Jiant e seus corpos médios Lilikin à vontade (o termo geral para toda a população pequena de Grymoire) oferece muito espaço para você em outros monstros do tamanho L e M, além dos pequenos pequeninos sentados em cima.

O peso de cada monstro também pode ajudar a firmar a estabilidade da sua pilha, tornando-o mais difícil de derrubar sob pressão, e você também pode mesclar suas habilidades coletivas para criar magias mais poderosas ou ataques combinados. Tenha dois monstros em sua pilha que conhecem Fire, por exemplo, e você poderá usar sua variante mais poderosa, Fira, embora à custa de mais Pontos de Ação (PA). Acrescente resistências elementares individuais e a chance de 'desempacotar' para aumentar seu número de turnos e WOFF é facilmente tão complexo quanto qualquer jogo de Final Fantasy, dando a ele uma vantagem muito mais difícil do que seu exterior fofo pode implicar.

Na verdade, eu diria que ele realmente tem um sistema de coleta de monstros mais atraente do que Pokémon, como o grande número de formas adicionais disponíveis para cada monstro, sem mencionar a capacidade de alterná-los sem penalidades, abre um grande número de oportunidades táticas.

Você precisará trabalhar com o chamado Mirage Board de cada monstro, ou árvore de habilidades, para abrir esses caminhos de transfiguração, mas, enquanto os jogos anteriores de Final Fantasy podem ter me feito reclamar das inúmeras resskins coloridas de vários tipos de inimigos, aqui estão eles. se desenvolvem, pois cada um deles abre um novo conjunto de habilidades para seus bichos favoritos.


Você terá que trabalhar para capturá-los, no entanto, já que o chamado estado de 'imprisma' só pode ser desencadeado pelo cumprimento de determinadas condições de batalha. Lançar Libra revelará esses requisitos, mas eles variam de monstro para monstro. Isso pode envolver o uso de um ataque físico ou elementar, por exemplo, ou infligir um certo efeito de status, como sono ou cegueira.

Em outros casos, o monstro deve ser o último em pé, então você precisará adaptar seu plano de batalha de acordo se quiser realmente pegá-los. Isso adiciona uma camada extra de estratégia bem-vinda à mistura que Pokemon simplesmente não possui, mesmo que o momento real da captura ainda se refira à esfera do prisma pressionando após a esfera do prisma até que um deles grude.

No entanto, tão satisfatório quanto WOFFO sistema de batalha é que, a miríade de masmorras lineares do jogo cria alguns cenários bastante pouco inspiradores para a ação principal. Você encontrará a estranha arca do tesouro em um beco sem saída, mas com apenas um caminho principal que leva até a próxima cidade, você passará a maior parte do tempo refazendo seus passos enquanto volta para o corredor principal.

Também não é como se os baús de tesouro fossem opcionais, já que os irritantes 'Gimme-Golems' no final de cada masmorra exigem que você os apresente itens-chave sem sentido antes de poder progredir. Eles só são encontrados em cada masmorra, então você precisará abrir cada baú naturalmente para garantir que você tenha o item necessário. Isso levou a um monte de retrocessos estúpidos em um capítulo específico, já que o item em questão estava além de um poderoso 'Mega Mirage' oculto, exatamente o tipo de monstro que o jogo incentiva você a não se envolver em várias ocasiões até que você esteja muito mais forte.

De certa forma, é uma pena o mundo titular de WOFF não é mais atraente, pois faz com que cada masmorra subseqüente pareça muito mais difícil. Seu sistema de batalha e a história alimentada por profecias o levam a um certo ponto, mas quando você está no seu décimo calabouço cuja estrutura é quase idêntica à anterior, até os fãs mais endurecidos de Final Fantasy podem encontrar-se sinalizando - especialmente quando as vozes de anime americanas de Lann e Reynn começam a irritar seu ouvido.

Mundo de Final Fantasy tem suas falhas, então, mas como um aquecimento para Final Fantasy XV, ele faz um trabalho bastante decente ao lembrar por que você ama esta série em primeiro lugar. Afinal, você poderia dizer que Final Fantasy X é apenas um grande e longo corredor, e ainda assim é o segundo melhor jogo de Final Fantasy de todos os tempos (VIII é superior, naturalmente). É certo que, Mundo de Final Fantasy não tem as mesmas narrativas que alguns de seus antepassados, mas se o pensamento de ter um bebê chocobo andando por aí depois que você o enche de alegria, Mundo de Final Fantasy é muito o seu equivalente em jogos de gysahl greens. Em outras palavras, suba a sua rua.