Experiências compartilhadas são o futuro do social, diz Kavin Mittal

Kavin Mittal afirma que o novo mundo social virtual HikeLand está registrando 50 minutos de tempo gasto por usuário, trazendo isso da visualização inicial.

Hike, Hike Messenger, HikeLand, Hike Land, Kavin Bharti Mittal, HikeLand beta, anúncio público HikeLand, entrevista HikeLand, Airtel, HikeLand Ludo, Ludo, Ludo onlineNossa grande conclusão dos últimos seis meses é que a demanda por experiências compartilhadas síncronas é absolutamente enorme, disse Mittal. (Imagem: Caminhada)

Pouco mais de um quarto depois de lançar o HikeLand, sua reformulação da mídia social, o fundador e CEO da Hike, Kavin Bharti Mittal, está convencido de que as experiências compartilhadas são o futuro do social. Ele está tão confiante nisso que Mittal decidiu tirar o HikeLand do modo de visualização antecipada imediatamente.

Nossa grande conclusão dos últimos seis meses é que a demanda por experiências compartilhadas síncronas é absolutamente enorme, disse Mittalindianexpress.com, acrescentando como, uma vez que ainda não há opções on-line suficientes para sair, a demanda por isso é absolutamente enorme.

A HikeLand, que se autodenomina o primeiro mundo virtual móvel do mundo, já vê os usuários gastando 50 minutos em média, disse Mittal. Ele disse que, embora as pessoas adorem assistir a vídeos com amigos online, muitas delas só querem se divertir nas salas virtuais da HikeLand com chamadas de voz ou bate-papos. O maior pedido que recebemos nos últimos três ou quatro meses é que, embora assistir juntos seja ótimo, os usuários queriam que demos algo mais interativo, disse ele, explicando por que a HikeLand agora lançará o Ludo para seus usuários.



Hike, Hike Messenger, HikeLand, Hike Land, Kavin Bharti Mittal, HikeLand beta, anúncio público HikeLand, entrevista HikeLand, Airtel, HikeLand Ludo, Ludo, Ludo onlineA HikeLand, que se autodenomina o primeiro mundo virtual móvel do mundo, já vê os usuários gastando 50 minutos em média, disse Mittal. (Imagem: Caminhada)

Estamos muito entusiasmados com isso porque Ludo é um daqueles jogos perenes que as pessoas estão acostumadas no mundo offline ... naturalmente, esses comportamentos se movem online. Mas, há uma ótima experiência de Ludo no hangout, disse ele. O Ludo sem anúncios da HikeLand é desenvolvido internamente com a ajuda de parceiros, acrescentou ele.

Além disso, a HikeLand atualizou o HikeMoji para o tamanho de corpo inteiro na plataforma junto com mais de 40 elementos localizados. Também fizemos algumas otimizações na experiência do usuário e tornamos a casa mais simples e fácil de entender para que as experiências de que falamos sejam facilmente descobertas, disse Mittal, acrescentando que essa foi uma das maneiras de deixar as pessoas mais sintonizadas com este novo virtual world UX.

Mittal disse que, embora o aumento da Covid também tenha ajudado a HikeLand, a maioria de seus usuários ficava online tarde da noite, o que não teria acontecido mesmo se as pessoas não estivessem presas em casa. Ainda estamos muito acima da média (no tempo médio gasto). E o mais importante para nós agora é como levar essa experiência e levá-la a mais pessoas, acrescentou ele.

Em sua hipótese anterior de que os usuários em uma pequena cidade da Índia, que não tinham meios de sair, achariam o HikeLand útil, Mittal disse que com mais usuários ele agora tem respostas mais profundas e mais amplas.

Cerca de 66 por cento de nossa base de usuários vem de cidades de nível 2 e 3, portanto, estamos construindo para esse mercado tendo em mente as restrições da infraestrutura da Índia.

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