A lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo HD

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Uma nova camada de tinta não é suficiente para suavizar o incessante retorno, mas o design da masmorra de Twilight Princess permanece no topo de sua classe

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Especificações

Formatos disponíveis: Wii U

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Para muitos fãs de Zelda em 2006, Twilight Princess foi um ponto de referência na série. Abrangendo o nascimento e o fim de dois consoles domésticos, ele se despediu do GameCube em uma semana e deu início a uma nova era do controle de movimento do Wii na próxima.



Em retrospectiva, seu movimento básico de espada empalideceria em comparação com a precisão de seu eventual sucessor, Skyward Sword, mas pelo menos seu estilo artístico mais obscuro e mais ao estilo Tolkien parecia estar abrindo o caminho para os mais novos e maduros tipo de Zelda que os fãs reclamam desde que a Nintendo lançou o brilhante Wind Waker, desenho animado, apenas alguns anos antes.

Dez anos depois, porém, e fica claro qual dos dois GameCube Zeldas envelheceu com mais sucesso. Twilight Princess HD não é de forma alguma um remake feio, mas quando você olha Wind Waker HDComo o mecanismo de iluminação remasterizado e ouça a trilha sonora recém-gravada, você não pode deixar de se sentir um pouco desconcertado por Twilight Princess não ter recebido o mesmo tipo de tratamento. Em vez disso, Twilight Princess HD parece e soa muito como você se lembra, pelo menos se você jogou no GameCube, pois quem jogou a versão espelhada da mão direita no Wii precisará gastar um pouco de tempo para se reajustar antes que eles possam se livrar dessa memória muscular de uma década.

^ Como você pode ver na nossa captura de tela do Wii acima, Twilight Princess não parece ótima em uma TV moderna, então qualquer pessoa que queira reproduzir Twilight Princess agora deve definitivamente comprar a versão HD (abaixo)

É claro que tentar reproduzir a versão original agora em uma moderna TV Full HD 16: 9 parece realmente horrível - acredite em mim, eu tentei -, portanto, um aperto nas texturas e na resolução do jogo é absolutamente essencial para quem vem a Twilight Princess para a primeira vez. De qualquer forma, ele traz o excelente design de masmorra do jogo para um foco ainda mais nítido do que há dez anos, já que cada peça de cenário é agora ainda mais impressionante do que a anterior. As batalhas contra chefes, em particular, assumem um novo senso de escala e urgência quando todos os cabelos arrepiados e escamas brilhantes estão lá para beber e admirar, e lutando com vermes subaquáticos gigantes e wyverns blindados que cuspem fogo em cima de enormes torres no céu nunca foi tão grande. impressionante.

Até os monstros menores que povoam as vastas planícies e lagos de Hyrule foram equipados com novas placas de armadura, e a enorme quantidade de decoração adicional finalmente os faz parecer com os orcs e bestas da Terra Média pelos quais eles foram claramente inspirados. O próprio Link, para não mencionar os enormes dentes de Epona, também se beneficia do polimento visual do jogo, mas há momentos em que a barriga angular do jogo e a contagem de polígonos de uma década cortam como uma faca, lembrando que, mais uma vez, isso não é bastante a remasterização de Twilight Princess realmente merece. Você pode até vê-lo nos títulos de abertura do jogo, já que os penhascos com arestas quase parecem afiados o suficiente para se controlar, e esses lembretes chocantes da estrutura envelhecida de Twilight Princess só fazem a espera por Mais recente e apropriada aventura do Wii U de Link ainda mais doloroso.

Isso não quer dizer que Twilight Princess HD não acrescente nenhuma inovação moderna, pois faz um ótimo uso da segunda tela do GamePad do Wii U. Assim como o Wind Waker HD e seus Primos 3DS, sua tela de inventário está agora à vista do seu colo, permitindo que você troque os itens atribuídos rapidamente e combine armas como bombas e seu arco e flecha sem ter que fazer uma pausa e mergulhar em uma tela de menu separada. Da mesma forma, você também pode usar o GamePad para ver uma versão maior do seu mini-mapa na tela, que agora pode ser ativado e desativado à vontade usando o D-Pad.

Ao mover tanto do seu HUD para a tela do GamePad, a ação na TV agora parece decididamente menos confusa, colocando ainda mais ênfase no mundo aguçado ao seu redor. É definitivamente uma melhoria no superlotado Wii HUD, mas você terá que desistir de tudo isso se decidir jogar o jogo no modo Fora da TV. Aqui, você pode continuar jogando o jogo no GamePad se alguém quiser usar a TV ou você simplesmente quer se aconchegar com um pouco de Zelda antes de ir para a cama, mas notei alguns problemas preocupantes na taxa de quadros em Off TV Reprodução que não ocorreu durante a reprodução na TV. Andar em volta do mundo geralmente era absolutamente bom, mas os inimigos que apareciam em massa frequentemente faziam com que a taxa de quadros caísse para um novo nível baixo.

A Epona também ficou mais grosseira na década intermediária, já que os manípulos analógicos do Wii U fazem um trabalho surpreendentemente ruim em ajudar os jogadores a colocá-la na direção certa. Comparado à equitação bastante mais ágil da versão Wii, Epona parece quase um bronco no remake de HD, enquanto eu constantemente a jogava contra paredes e cercas ao tentar virar uma esquina, e os corredores mais estreitos de Twilight Princess eram agonizantemente lentos.

Como resultado, torna a travessia das grandes cavernas vazias do Campo Hyrule ainda mais pesadelo do que os monstros Twili, sempre assustadores, à espreita em suas sombras. É certo que ziguezaguear pelas planícies se torna menos trabalhoso uma vez que seus portais de teletransporte crepuscular se abrem, mas isso também parece uma ligeira admissão de que o mundo poderia estar melhor estruturado. Na verdade, não ajuda que esta versão do Hyrule Field seja de longe uma das mais complicadas de toda a série, já que sua série de caminhos confusos parece deliberadamente projetada para frustrar e desconcertar desde o início.

Segregado por zonas sinistras do crepúsculo, Link deve primeiro libertar cada região da escuridão como um lobo - uma forma que ele magicamente assume sempre que entra no crepúsculo - e depois começar a erradicar esse mal completamente no templo local, depois que ele recupera sua forma humana normal. Essas zonas crepusculares eram entediantes no melhor momento em que o jogo foi lançado, e a construção do primeiro templo leva você até a porta da frente três vezes antes de poder entrar.

Esse tipo de gancho ainda não ficou mais agradável nos anos seguintes, mas é provavelmente um preço pequeno a pagar pelas masmorras soberbas que se encontram no final. Essas continuam sendo algumas das melhores masmorras de Zelda em toda a série, e sua escala e complexidade as tornam sucessoras mais do que dignas das encontradas em Ocarina of Time e Majora's Mask. Wind Waker sempre parecia um pouco carente na frente da masmorra, até porque havia poucos deles, mas Twilight Princess só fica cada vez melhor à medida que o jogo avança.

Pode ser necessário muito trabalho para chegar lá, mas seus templos e masmorras são a razão pela qual Twilight Princess ainda permanece como um dos melhores jogos de Zelda nos últimos anos e continua a cumprir seu status de referência. Sim, sua população escassa de inimigos e um mundo cavernoso podem parecer positivamente miseráveis ​​após os mundos exuberantes, vibrantes e movimentados de jogos como Xenoblade Chronicles X, mas vale a pena revisitar este clássico de uma década se você nunca o jogou antes.

Sempre vai doer que Twilight Princess HD nunca tenha tido o mesmo tipo de amor que Wind Waker HD (até porque sua excelente trilha sonora está começando a soar positivamente datada em comparação), mas é, no entanto, um capítulo vital na história de Zelda e define o padrão para o que a Nintendo nos reserva no próximo ano. Ele ganha um prêmio Recomendado.

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Formatos disponíveisWii U
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