O segmento de jogos casuais online da Índia pode atingir INR 169 bilhões no período de 21-25: KPMG

O relatório também revela que o subsegmento de jogos online deve crescer para INR 290 bilhões durante o AF21-AF25.

jogos online, jogos para celular, jogos,O relatório também revela que o bloqueio induzido pelo COVID-19 em 2020 também foi um ponto de inflexão em termos de consumo de jogos casuais online. (Foto Express)

O segmento de jogos casuais online na Índia teve um valor estimado de Rs 60 bilhões no FY21 e está projetado para crescer a uma CAGR (Taxa de Crescimento Anual Composto) de 21 por cento sobre FY21-FY25 para atingir um tamanho de Rs 169 bilhões, revela KPMG's 'Além do ponto de inflexão - Uma introdução sobre jogos casuais na Índia' relatório.

O relatório também menciona que o segmento de jogos online na Índia foi estimado em Rs 136 bilhões no FY21 e é projetado para crescer a um CAGR de 21 por cento sobre FY21-FY25 para atingir um tamanho de INR 290 bilhões.

O subsegmento de jogos casuais online é responsável por aproximadamente 44 por cento do total das receitas de jogos online. Em termos de usuários, o subsegmento de jogos casuais online, com 420 milhões de jogadores no FY21, representou cerca de 97 por cento do total de jogadores na Índia e espera-se que mantenha essa participação até o FY25, acrescenta o relatório.



Principais fatores de crescimento

Os principais fatores de crescimento para a ascensão do subsegmento de jogos casuais podem corresponder a uma série de fatores. Isso inclui fatores macro, como aumento da penetração de smartphones e internet na Índia. À medida que mais e mais pessoas começam a usar a internet em dispositivos móveis como seus telefones e a adotar alternativas digitais, o segmento de jogos continua a atingir mais e mais pessoas.

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O relatório também revela que o bloqueio induzido pelo COVID-19 em 2020 também foi um ponto de inflexão em termos de consumo de jogos casuais online, atraindo mais usuários de smartphones para jogos.

Desafios ao longo do caminho

O relatório também menciona alguns desafios que a indústria de jogos online enfrentou até 2020. A baixa receita média por usuário pagante de jogos casuais online na Índia é de cerca de US $ 2, entre as mais baixas do mundo.

Isso se deve ao fato de a Índia ter a segunda maior base de jogadores casuais online do mundo. Isso se deve à penetração significativamente menor de consoles como o Sony PlayStation ou a série Xbox na Índia, que historicamente incutiram uma cultura de pagar pelos jogos.

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Os consumidores poderiam gastar mais daqui para frente

À medida que os indianos estão gradualmente levando os jogos mais a sério e os jogos se tornam acessíveis a um público mais amplo, os gastos do consumidor podem aumentar nos próximos anos. O relatório sugere que esses gastos podem ser liderados por compras no aplicativo, que oferecem aos jogadores mais recursos, uma experiência sem anúncios ou desbloqueáveis ​​como skins.