Revisão de Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past (3DS)

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Um remake deslumbrante do clássico PS1, mas o início lento e a história fragmentada de DQ VII falham em dar-lhe muito futuro no 3DS

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Especificações

Formatos disponíveis: Nintendo 3DS

Dragon Quest VII é o JRPG original de pintura por números. Em vez de jogar jogadores para um mundo vasto e vasto que eles podem explorar desde o início, cabe ao seu grupo de heróis restaurar cada ilha individualmente, uma por uma, viajando de volta no tempo para salvá-los dos perigos do passado, para que possam viver nos dias atuais. Quanto mais você se intromete no destino, maior é o seu mundo, com cada ilha restaurada preenchendo um novo pedaço do mapa do mundo superior em constante expansão.



É uma viagem clássica no tempo e o tipo de história paradoxal que já vimos centenas de vezes em filmes, livros e TV. E, no entanto, Dragon Quest VII fica parado no que torna essas histórias tão emocionantes, pois cada mundo resgatado é simplesmente uma versão mais feliz daquele que você deixou para trás.

Não há consequências para suas ações e nenhum custo que você deve pagar por ter mudado a vida dessas pessoas. Em vez disso, tudo está bem e elegante, o que torna a visita de retorno um pouco decepcionante quando você passa tanto tempo dobrando à sua vontade. Uma estátua teria sido legal, você sabe, ou um banco de parque com nossos nomes - é pedir demais?

É certo que provavelmente foi demais quando Dragon Quest VII foi lançado nos dias nebulosos de 2000 para o PlayStation original, mas dado que este novo remake do 3DS (que é a primeira vez que o jogo foi lançado oficialmente na Europa) foi lançado. modernizando o jogo de quase todas as maneiras possíveis, você pensaria que duas pequenas placas não estariam além dos limites da possibilidade. Para muito como os remakes de Pokemon Omega Ruby e Alpha Sapphire, a versão 3DS de Dragon Quest VII vê o que antes era um jogo em 2D amplamente transformado em 3D glorioso, fornecendo uma nova camada de tinta para este título antigo do PS1.

Às vezes, você pode ver o 3DS gemer sob o peso de sua ambição, com pop-in de objetos e quedas na taxa de quadros na batalha, queixas regulares. No entanto, quando cada monstro é tão lindamente animado e os ambientes repletos de detalhes intricados, você logo aprende a olhar além de suas falhas e se deleitar com seus cangurus pulando com espada e beringelas sorridentes e de olhos arregalados.

É encantador, mas até mesmo a visão de suas lesmas franzidas e cheias de lábios não são suficientes para apagar a que é sem dúvida a abertura mais lenta e tediosa que eu já encontrei em um JRPG. Busca de buscas e exposição letárgica de histórias abundam, e não foi até cerca de 90 minutos que eu consegui balançar minha espada (errar, enfiar) em uma luta honesta com Deus.

Felizmente, o ritmo acaba melhorando, e a excelente localização de cada vila (completa com sotaques europeus e dialetos regionais) faz um excelente trabalho em dar a cada lugar seu sabor e personalidade únicos. Algumas histórias da ilha são mais absorventes do que outras, mas raramente parecem repetitivas. No entanto, durante todo o tempo que passa configurando a premissa central do jogo, ele realmente faz um trabalho muito ruim ao explicar por que você precisa salvar essas cidades em primeiro lugar, deixando a narrativa abrangente um pouco fraca em comparação.

Como resultado, todo o jogo acaba se sentindo um pouco fragmentado, com essas micro histórias pequenas nunca se alimentando realmente de um todo maior e mais coeso. Poderia ter se mantido melhor se houvesse repercussões que você teve que enfrentar em sua segunda visita, por exemplo, ou até mesmo um novo conjunto de missões, mas quando cada cidade salva o vê visitando exatamente os mesmos locais de antes (desta vez para descobrir mais tábuas de pedra para abrir novos portais para o passado), bem como a mesma rodada de rostos vazios, a falta de algo novo e diferente faz parecer que você está apenas seguindo os movimentos para alcançar seu próximo objetivo.

Combine isso com sua abertura cansativa e eu temo que a maioria dos novatos no jogo acabe deixando muito mapa do Dragon Quest VII inacabado. No entanto, se você foi um dos sortudos que conseguiu jogá-lo na primeira vez, importando ou jogando no exterior, provavelmente terá uma chance de ver o jogo reinventado em sua nova forma 3DS.

Dito isto, certamente existem jogos de viagem no tempo mais atraentes - Chrono Trigger e A lenda de Zelda: Majora's Mask 3D para citar apenas alguns - e em comparação com os mais modernos JRPGs 3DS como Bravamente Padrão e Xenoblade Chronicles 3D, Dragon Quest VII parece um pouco estranho e rígido demais para realmente se destacar. Isso mostra uma imagem bastante boa quando tudo está dito e feito, mas este é um JRPG que simplesmente não tolera quem gosta de colorir fora das linhas.